SQUARE
偶然を捨てろ。共鳴する仲間を探せ。
同じ熱量、同じ課題感、同じ野望。
挑戦する学生だけが集まるテーマ特化型コミュニティラウンジ。
- WINDOW // 2026.07.01—03
- VENUE // IVS KYOTO
開催済みのテーマと記録を公開しています。
OVERVIEW
名刺の数を増やすことが目的ではありません。
起業、キャリア、AI、コミュニティ、社会課題。テーマに本気で向き合う人が集まり、本音で語り合う場所です。
ここで生まれるのは「知り合い」ではなく、一緒に何かを創る仲間です。
FEATURES
- 01RESONANCE
同じ問いを持つ人と、深く話す。
興味関心だけではなく、課題感や挑戦テーマでつながることで、最初から対話が始まります。
- 02EMERGENCE
領域の実践者が、対話を動かす。
各領域の団体やキーパーソンがファシリテーターとして入り、議論の角度を変えます。
- 03CO-CREATION
この場から、企てを動かす。
対話を、事業立ち上げ・コミュニティ連携・次の活動へ接続します。
THEMES
- 起業
- キャリア
- AI
- 研究
- デザイン
- 地域
- クリエイティブ
- アスリート
3日間でテーマを切り替えながら開催しました。
PROGRAM
開催済みのテーマ別スケジュールを公開しています。
- 12:45–13:45SQ1-1
環境を変えたい人の集い
セッションで学んだ「成長できる環境の見極め方」をもとに、 自分がこれからどんな環境で挑戦したいのかを考える時間。 会社や団体、 研究室、 競技など、 進む道は違っても、 自分が成長できる環境の条件を言語化し、 これからの選択軸をアップデートする。
- 起業家
- 持たざる
- アスリート
- 14:15–15:15SQ1-2
自分を売り込め! ゾス!
セッションで学んだ「伝え方」と「売り込み方」 をその場で実践する交流型スクエア。 起業家やアスリートは自分の事業・活動・ビジョンを 1 分でピッチし、 マーケ・ファイナンスは「協力したいか」 「どうすればもっと魅力的になるか」 をフィードバック。 売り込む側・聞く側の両方を経験し、 仲間づくりやブラッシュアップにつなげる。
- 起業家
- アスリート
- ファイナンス
- マーケ
- 15:45–16:45SQ1-3
休学・留年の集い
世界で活動する学生が今の自分を見つめ直す。 海外に行って学んだこと、 これから挑戦したいことを共有して価値観をアップデートする場に。
- 休学・留年した人
- 17:15–18:00SQ1-4
10 年後も続く仲間との出会い
トガり学生、 トガりたい学生。 10 年後にどんな自分でありたいかを起点に、 今挑戦していることやこれから積みたい経験を語り合うスクエア。 参加者同士で「その経験は将来どう生きるのか」 を考えながら、 今だからこそ踏み出すべき一歩を見つけ、 10 年後も続く仲間を見つける。
- 持たざるもの
- 起業家
- デザイン・マーケ
- 11:15–12:15SQ2-1
関東から来た人の集い
社会を動かす人に共通する「当事者意識」 をテーマに、 自分が今向き合いたい課題や挑戦を共有するスクエア。 市場価値を高めるために今取り組んでいることやこれから身につけたい力を語り合い、 参加者同士の経験や視点から、 次の一歩を考える。
- 全派閥
- 12:45–13:45SQ2-2
起業? 就活? 大手? ベンチャー? 悩みをブチまけろ
自分のキャリアに悩んでいる学生、 確定していない学生対象。 将来をどう捉え、 セッションで何を感じたのかを共有し、 今日から未来に向けての一歩を決める時間に。
- マーケ
- ソーシャル
- 持たざるもの
- 14:15–15:15SQ2-3
語れ! 描いたキャリア
セッションで描いた理想のキャリアを、 具体的な行動へ落とし込む実践型スクエア。 参加者同士で将来やりたいことや今抱えている悩みを共有し、 「次に何をすればいいか」 を壁打ちしながら整理する。 一人では気づけない視点や経験を持ち寄り、 明日から踏み出す一歩を明確にすることを目的とする。
- 全派閥
- 11:15–12:15SQ3-1
研究・開発者の集い
研究・ものづくりをしている人。 現在の活動の課題を共有し、 研究対象を改めて見つめ直す場に。
- 研究
- 職人
- クリエイター
- 12:45–13:45SQ3-2
クリエイターの集い
コンテンツ作りをしている人。 セッションで生まれた物語やアイデアを参加者同士で共有し、 異なる視点からフィードバックし合うスクエア。 一人では思いつかなかった発想や表現に触れながら、 アイデアをさらに広げ、 創作の可能性を探る。 「書いて終わり」 ではなく、 対話を通して物語を育てることを目的とする。
- クリエイター
- 職人
- デザインマーケ
- 14:15–15:15SQ3-3
挑戦者の集い
「何者でもない」 から一歩踏み出すための実践型スクエア。 自分が挑戦したいことや将来の目標を共有し、 参加者同士で「最初の一歩」 と「協力できること」 を考える。 人脈を増やすことではなく、 行動につながる出会いをつくることを目的とする。
- 研究
- 起業家
- エンジニア
